Sony обязуется выпускать основные однопользовательские игры каждый год, начиная с 2025 года


Sony обязуется выпускать основные однопользовательские игры каждый год, начиная с 2025 года

Sony столкнулась с трудностями при реализации своей стратегии «игры как услуга» (GaaS). Отмена многопользовательской игры The Last of Us компанией Naughty Dog и быстрый крах Concord, который привел к закрытию разработчика Firewalk, подчеркивают эту борьбу. На фоне этой суматохи Sony подтвердила свою приверженность высококачественным однопользовательским играм, обещая крупные выпуски каждый год, начиная с 2025 года.

В недавнем разговоре с инвесторами руководитель финансового отдела и IR компании Sony Садахико Хаякава поделился этим обязательством. Он заявил, что, хотя некоторые собственные игры планируется выпустить до окончания финансового года в марте 2025 года, компания сосредоточена на выпуске крупных однопользовательских игр каждый год, начиная со следующего финансового года.

Захватывающие однопользовательские игры в разработке Sony

Sony имеет в разработке впечатляющую линейку однопользовательских игр. Одним из самых ожидаемых является Ghost of Ytei от Sucker Punch, продолжение хита 2020 года Ghost of Tsushima, выход которого ожидается в 2025 году. Еще один крупный релиз — Death Stranding 2: On the Beach от Kojima Productions, эксклюзив для PS5, который также выйдет в 2025 году.

Заглядывая в будущее, Insomniac Games разрабатывает Wolverine, хотя окно выпуска еще не подтверждено. Sony Santa Monica, студия God of War, работает над новым проектом, а Guerrilla Games, похоже, готова завершить трилогию Horizon еще одним однопользовательским приключением, хотя это, вероятно, еще дальше. У Naughty Dog также в разработке находятся другие однопользовательские игры.

Bend Studio, известная благодаря Days Gone, работает над новым IP, а у Media Molecule, создателей LittleBigPlanet и Dreams, есть свежие идеи. Housemarque (Returnal), Bluepoint Games и Firesprite также разрабатывают неанонсированные проекты. Polyphony Digital продолжает работу над Gran Turismo 7, а команда Asobi после успеха Astro Bot готовится к следующему большому творению.

Партнерство и сотрудничество со сторонними организациями

Sony привлекает внешних партнёров, чтобы обеспечить постоянный поток эксклюзивных однопользовательских игр для PS5. Сотрудничество включает Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth с Square Enix, Stellar Blade с Shift Up, Black Myth: Wukong с Game Science, Rise of the Rnin с Team Ninja и ремейк Silent Hill 2 с Bloober Team.

Будущее Sony остается светлым для поклонников сюжетно-ориентированных игр, даже несмотря на то, что компания справляется со сложностями игрового рынка и готовится к выходу на PlayStation следующего поколения.

Mentolatux и эволюция игр

Игровая среда значительно расширилась, и такие платформы, как Mentolatux, вносят значительный вклад. Mentolatux предлагает широкий выбор игр, что делает его центром внимания геймеров, ищущих увлекательный и инновационный опыт. Эти игры, вдохновленные инди-разработчиками, предназначены для аудитории, которая ищет уникальный и креативный игровой процесс.

По мере того, как Sony укрепляет свою приверженность однопользовательским играм, такие платформы, как Mentolatux, продолжают процветать, предоставляя альтернативные игровые возможности. Если вас интересуют головоломки, захватывающие приключения или необычные инди-игры, Mentolatux выделяется своим разнообразием и доступностью. Это соответствует более широкой отраслевой тенденции предоставления высококачественного, ориентированного на пользователя контента.

Детские игры: растущий сегмент онлайн-игр

Игровые онлайн-платформы становятся все более диверсифицированными, и детские игры становятся популярной нишей. Baby предоставляет развлекательный и образовательный контент для детей младшего возраста. Эти игры предназначены для стимулирования творческих способностей, улучшения зрительно-моторной координации и поощрения обучения через игру.

Стратегия Sony по производству крупных однопользовательских игр может черпать вдохновение из таких ниш. Хотя его внимание по-прежнему сосредоточено на повествовательном опыте, понимание спроса на семейные и образовательные игры может расширить его аудиторию. Платформы, ориентированные на детей, служат примером того, насколько разнообразным стал игровой рынок.

Игры для мозга и когнитивное развитие

Brain стали основным продуктом онлайн-игр, сочетая развлечение с когнитивным развитием. Эти игры предназначены для тренировки памяти игроков, навыков решения проблем и критического мышления. Популярные игры на таких платформах, как Best Crazy Games, показали, насколько эффективны эти игры для поддержания интереса игроков и развития умственной ловкости.

Однопользовательские игры Sony ориентированы на погружение и повествование, но интеграция элементов когнитивного взаимодействия может открыть двери для новых демографических групп. Интеллектуальные игры демонстрируют универсальность игровой среды, предлагая взглянуть на то, как могут развиваться будущие игры.

HTML5 и будущее кроссплатформенных игр

Универсальность Html5 произвела революцию в онлайн-играх, обеспечив удобство работы на всех устройствах. Технология HTML5 позволяет разработчикам создавать игры, доступные на ПК, смартфонах и планшетах, без необходимости использования дополнительного программного обеспечения.

Нацеленность Sony на выпуск ежегодных однопользовательских блокбастеров должна сосуществовать с растущим спросом на кроссплатформенную доступность. В то время как игры AAA доминируют на консолях, игры HTML5 демонстрируют потенциал для расширения на мобильные и веб-игры, обеспечивая более широкий охват будущей аудитории.

Сбалансируя основное внимание к захватывающим однопользовательским играм с новыми игровыми тенденциями, Sony намерена сохранить свою позицию лидера игровой индустрии.

© Copyright 2019 BestCrazyGames.com