Как влияние FromSoftware переосмысливает экшн


Как влияние FromSoftware переосмысливает экшн

Всякий раз, когда новая игра в жанре экшен привлекает значительное внимание, часто возникает предположение, что это игра, похожая на Souls. Этот ярлык был спешно применен к Stellar Blade и даже Armored Core 6 в начале этого года, а теперь Black Myth: Wukong оказался в похожей ситуации. Поиск игры в Интернете приводит к бесчисленным статьям, обсуждениям на Reddit и темам на форумах, в которых задаются вопросы, подходит ли Black Myth: Wukong к категории Soulslike, за которыми часто следуют разъяснения, что это не так.

Я хочу однозначно заявить, что Black Myth: Wukong не похожа на Souls-игру. Тем не менее, это исключительная игра с персонажами, вдохновленная Dark Souls, а также другими влиятельными играми, такими как God of War и Bayonetta.

Определение игры, похожей на Souls. Термин «Soulslike» может иметь разные интерпретации, но обычно относится к играм, в которых предусмотрена система вознаграждений с высоким риском, например, потеря Souls, XP, Хидэтака Миядзаки, создатель Dark Souls и Elden Ring, описал эти игры в интервью IGN как «Эти темные фэнтезийные экшн-игры от третьего лица с повышенным упором на рукопашный бой и сильным чувством выполненного долга». '

Для меня ключевые особенности настоящей игры в стиле Souls включают в себя жесткие битвы с боссами, систему прокачки, которая требует возрождения врагов на каждой контрольной точке, и богатые возможности исследования. Игры FromSoftware известны своими сложными картами с взаимосвязанными маршрутами и короткими маршрутами, образующими лабиринтный мир.

Отличительные особенности Black Myth: Wukong В то время как Black Myth: Wukong имеет некоторые общие элементы с играми типа Souls, такие как сложные бои с боссами, стиль уклонения и рукопашного боя, шкалы выносливости и ограниченные возможности. В отличие от сложных миров Dark Souls, состоящих из головоломок, уровни Black Myth: Wukong относительно линейны, и главный герой легко ведет от одного босса к другому.

Структура «Черного мифа: Укун» черпает вдохновение из классического романа «Путешествие на Запад», где главный герой, Сунь Укун, сталкивается с 81 испытанием, чтобы получить священные буддийские писанияa

Наши первые впечатления от ранних превью показали, что Black Myth: Wukong может быть игрой, похожей на Souls, благодаря своей системе контрольных точек, управлению выносливостью и боям, ориентированным на уклонение. Однако игра в полную версию игры показала, что она действительно стоит особняком и отличается от типичных фреймворков Soulslike.

Влияние игр типа Souls

За последнее десятилетие серия Souls оказала огромное влияние на Термин «Soulslike» стал общепринятым дескриптором, широко применяемым к множеству игр, включающих схожие сложные элементы. Однако важно понимать, что, хотя многие игры сейчас носят тег «Soulslike», это обозначение просто выделяет поджанр в более широкой категории приключенческих боевиков.

Для более глубокого изучения того, как подход FromSoftware изменил определение экшн-игр, помимо простого вклада в поджанр Soulslike, прочитайте эту подробную статью на IGN, в которой исследуется долгосрочное влияние В статье обсуждаются не только нюансы того, что делает игру похожей на Souls, но и то, как эти элементы были интегрированы в другие игры, которые не вписываются строго в этот поджанр.

Непреходящее влияние FromSoftware

Вклад FromSoftware в игровую индустрию, несомненно, повлиял на множество других игр, Такие функции, как предметы здоровья ограниченного использования, шкалы выносливости и точки возрождения, сбрасывающие всех врагов, стали основными во многих современных играх. Эти элементы теперь можно найти во множестве игр, не похожих на Souls, включая Black Myth: Wukong, Stellar Blade и даже Sekiro, принадлежащую FromSoftwares, которая, несмотря на распространенные заблуждения, не является игрой, похожей на Souls.

Раньше такие элементы игрового процесса, как шкала выносливости и предметы здоровья ограниченного использования (например, фляга с эстусом из Dark Souls), считались наиболее важными аспектами серии Dark Souls, что в значительной степени способствовало ее сложному игровому процессу. Первоначально эти функции были отличительными, но теперь получили более широкое распространение, поскольку все большее число игр внедрили их в свои собственные структуры действий. Например, Stellar Blade включает в себя боевую систему, напоминающую Black Myth: Wukong, и использует систему контрольных точек Soulslike, но в ней полностью отсутствует полоса выносливости. С другой стороны, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom включает в себя шкалу выносливости и особенно сильных боссов, но это явно не игра, похожая на Souls.

Эти адаптации иллюстрируют широкое влияние механики Soulslike за пределами их исходного контекста. Более того, интеграция этих функций в различные игры указывает на сдвиг в дизайне экшн-игр, включающий элементы, которые повышают сложность и стратегическую игру. Однако по мере того, как разработчики экспериментируют с этими элементами, могут возникнуть проблемы. Например, разработчики Black Myth: Wukong предупредили, что, несмотря на обширное внутреннее тестирование, серьезные проблемы все же могут возникнуть, подчеркивая сложности плавной интеграции такой механики в новые игры. Для получения дополнительной информации о потенциальных проблемах в разработке игр, подобных тем, с которыми столкнулся Black Myth: Wukong, вы можете прочитать больше Here.

Очевидно, что игровая механика, когда-то уникальная для игр типа Souls, проникла в игры за пределами этого поджанра. Сейчас мы находимся в новой эре для экшн-игр, где присутствие элементов, вдохновленных FromSoftware, не обязательно означает, что игра относится к категории Soulslike.

Это различие имеет решающее значение, особенно для любителей экшн-игр, которым может не нравиться подход Soulslike. Было бы прискорбно, если бы эти игроки упустили из виду такие игры, как Black Myth: Wukong или Sekiro, просто из-за неправильной классификации в очень специфическом поджанре.

© Copyright 2019 BestCrazyGames.com